行业资讯 (付费阅读)

天美F1技术美术专家:技术美术的未来前景如何?

导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。

作者:杨峰

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TGDC | 用“内容沉浸”联结游戏与现实

2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TENCENTGAMEDEVELOPERSCONFERENCE,简称TGDC)在线上举行。

作者:杨峰

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简析网络竞技游戏匹配机制

如今的市场上的网络游戏,或多或少都存在着竞技的元素,而能否为玩家匹配到合理的对手,成为了该系统带给玩家体验好与坏的关键本文将从一个入门从业者的角度进行粗浅的总结与思考,欢迎批评与指正。

作者:白衣

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DATAEYE-ADX手游数字营销2月报:2月投放量出现冰火两重天,优量广告投放渠道正在发力!

2月日均投放素材量约为146,552组,较1月出现大幅度下跌。从投放趋势来看,本月投放素材集中在春节假期,假期结束后投放力度立即下降。本月投放公司主体约为1402家,环比1月下降14.3%。

作者:小EYE

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XSOLLA陈京波:支付、营收与细分市场获客,如何重新认知游戏出海的几大重点?

即使是在中国游戏开发者纷纷选择出海的今天,赫赫有名的XSOLLA(艾克索拉)对于不少中国游戏行业从业者来说,还是一个稍嫌陌生的名字。

作者:山河

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